
摇一摇广告的前世今生,行内从业者的讲述和辩护!一半天使,一半魔鬼
说在前面
上一篇文章我们简单快速地概括了一下移动端广告样式的发展史,大头当然是放在摇一摇广告上,它于2021年开始出现于手机软件的开屏广告中,此后越来越普遍,并因过于容易误触等问题受到争议。
摇一摇的原理和应用
三轴陀螺仪最大的作用就是测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器。
它最早应用在手机上,是苹果公司创新性的设计,苹果公司在2010年首次将“三轴陀螺仪”置入新产品 iPhone 4 中。
起初,传感器主要运用在游戏中,例如 赛车游戏中的赛车转向、赛车游戏中的赛车加速 等。
但随着科技的发展,传感器的应用越来越广泛,例如曾风靡一时的 微信摇一摇 功能,如今 摇一摇广告 也逐渐被广泛应用。
摇一摇广告的起源
摇一摇广告的诞生,很大程度上就是上一个 诱导广告的借尸还魂 。
因为上一个产品idea,诱导广告的效果,各大厂商的效果数据已经飙升到一个历史最高的程度,已经尝到了甜头。
但很快被工信部认定为“诱导广告”,进而对各大厂商进行违规处理,甚至对开屏广告进行了限制:
例如:全屏可点不再存在,对开屏广告的点击区域,做了严格的限制 。
开屏页面会出现一个按钮,只有点击该按钮才会跳转到对应的广告,其他位置点击无效:
诱导广告得到了最大程度上的治理,但同时对于各大厂商来说,广告的点击率和填充率迅速下降,进而影响了广告收入,最多的甚至有几十倍的影响。
摇一摇广告的诞生
用百分制举个例子:
如果说最早普通正常广告收益是10的话,那诱导广告出来收益就是100,被治理后就又迅速下降到了1,甚至更低。
在这个难题之下,各大厂商开始思考,能不能找到一种新的方式,让用户产生点击,而不是被诱导。
于是 摇一摇广告应运而生 。
很大程度上,对于各大厂商,摇一摇让他们看到了一个新的机会,因为之前的诱导广告实在是太low了,而摇一摇广告的效果,不管从形式还是收益上都非常不错。
摇一摇广告的两面性
你可能会说摇一摇这么烦人的广告,为什么各大厂商会选择它,但是好像所有用户都特别讨厌它呢?
这个有一个行业内幕,就是摇一摇广告存在一个参数:灵敏度阈值 。
起初这个灵敏度阈值设置在一个正常人能接受的范围,不像现在好像稍微动一下就会跳转。
阈值越低,摇一摇的效果就越明显,越容易触发广告,而阈值越高,摇一摇的效果就越不明显,越不容易触发广告 。
摇一摇广告的形式绝对是 天才级 的产品形式,但问题就出在这个阈值上,本来如果是合适的阈值,那么用户的体验是可以非常好的。
一半天使,一半魔鬼 。
还是有不少厂商为了更多的收益,进而把阈值设置的非常低,以至于用户根本就无法接受,进而变成了现在摇一摇广告被人人喊打的境况。
现况和未来展望
工信部也在不断地对各大广告进行治理,但是按下葫芦浮起瓢,如果一刀切的话,可能仍会有“新的摇一摇广告形式”诞生。
例如和摇一摇广告同时被诟病的 视频暂停广告 :
如何打到广告收益和用户体验的平衡,我相信还有很长的路要走。
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